Neuron Espejo dan kaitannya dalam Pemulihan Neuro

Neuron Espejo dan kaitannya dalam Pemulihan Neuro

Bolehkah ia disumbangkan, melalui rangsangan neuron cermin, untuk pemulihan fungsional pada pesakit yang mempunyai hemiparesis sebagai akibat daripada strok?

Neuron Espejo dan Kegunaannya dalam Pemulihan Neurologi

Sebulan yang lalu ia diterbitkan di Psikologi dan fikiran Artikel yang berkaitan dengan neuron cermin di mana terdapat, terutamanya, penemuan dan kepentingannya dalam budaya dan fenomena sosial. Artikel ini bertujuan untuk menunjukkan, dalam sebatan yang luas, kepentingan neuron cermin ini dalam proses pemulihan fungsional dari kaki atas pada pesakit yang terjejas oleh Ictus.

Di mana proses adalah cermin neuron?

Pada tahun 1996, Giacomo Rizzolati ditemui, oleh Serendipia, bahawa neuron cermin ini diaktifkan melakukan tindakan dan melihat orang lain melakukan tindakan yang samaOleh itu, dapat disimpulkan bahawa mereka adalah penting untuk belajar dan juga tiruan, semasa memainkan peranan penting dalam kemahiran sosial, seperti empati, Oleh kerana terima kasih kepada mereka, kita boleh intuit apa yang difikirkan oleh orang lain, akan lakukan atau rasa (Rizzolatti dan Craighero, 2004).

Bolehkah rangsangan anda disumbangkan kepada pemulihan pesakit yang terjejas oleh AVC?

Seperti yang disebutkan, mereka adalah neuron yang Mereka terlibat dalam mekanisme yang menggabungkan pemerhatian pelaksanaan. Oleh itu, berdasarkan penemuan ini, telah terbukti bahawa rangsangan mereka mempengaruhi proses pemulihan, oleh itu, telah dijalankan pelbagai program pemulihan fungsi neuro, seperti kes di mana pesakit mempunyai defisit motor di bahagian atas badan akibat strok (AVC) atau strok.

Contoh ini diberikan kepada kita melalui Sistem Gamming Pemulihan (RGS) (http: // RGS-Project.EU), projek inovatif Realiti maya (RV) yang dijalankan oleh pasukan pengambilan makmal spesifikasi, Pompeu Fabra University (UPF), Hospital Del Mar, Valle Hebrón dan tiga lagi entiti dengan kerjasama Yayasan Ticsalut.

Projek ini berdasarkan prinsip kepekaan otak dan bagaimana penyusunan semula berfungsi dapat dicapai di kawasan -kawasan yang terjejas oleh ictus melalui rangsangan kawasan menengah motor (Cameirao, Bermúdez, Duarte dan Verschure, 2011). Kawasan sedemikian mengintegrasikan Sistem Neuron Cermin (MNS), yang terlibat dalam proses pelaksanaan dan perancangan motor dengan memerhati tindakan tersebut.

RGS adalah aplikasi yang, melalui penggunaan RV melalui permainan dinamik, menggalakkan pemulihan fungsi pesakit. Oleh itu, ia membolehkan pesakit maju dalam proses Pemulihan bahagian atas dengan merangsang laluan visual-motor yang disediakan oleh MNS. Sumber -sumber bahan yang diperlukan untuk menjalankan terapi RGS ini, terutamanya, komputer dengan sensor Kinect dan perisian RGS, seperti yang ditambah anda boleh menambah peranti antara muka yang berbeza (sarung tangan, exoskeleton, dll.). Melalui imej yang disediakan oleh skrin, anda dapat melihat perwakilan lengan maya, ditunjukkan dalam perspektif orang pertama, yang mensimulasikan pergerakan senjata sebenar dalam masa nyata dan dalam persekitaran simulasi, dengan cara ini, pesakit aktif litar neuron yang cedera , yang biasanya kekal tidak aktif kerana kekurangan pergerakan lengan paratik, oleh itu, diinduksi kepada neuroplasticity kawasan yang terjejas terjejas. Bagi pelbagai permainan yang termasuk program ini, mereka terutamanya berdasarkan objek menangkap, memukul mereka, mengelak mereka, dan lain -lain.

Sebagai tambahan, Setiap permainan menyesuaikan diri dari segi kerumitan dan kelajuan rangsangan kepada prestasi dalam setiap lengan dan ciri -ciri pesakit. Perkara yang sangat menarik mengenai sistem penyesuaian ini ialah dimodulasi secara dinamik melalui dua strategi yang berbeza. Di satu pihak ia menyesuaikan kesukaran latihan, dan di sisi lain ia menguatkan pergerakan lengan yang terjejas pesakit di RV, menunjukkan pergerakan yang lebih cepat, lebih luas dan lebih tepat. Dengan cara ini pesakit bermotivasi untuk menggunakan lengannya yang terjejas dengan lebih kerap.

Aspek lain yang menarik dari sistem RGS ialah membolehkan untuk menangkap parameter deskriptif kemajuan pengguna, Untuk dianalisis dan disampaikan secara automatik, dengan itu membolehkan kakitangan klinikal mengawasi proses pemulihan pesakit.

RGS telah dinilai di Beberapa kajian klinikal yang telah menunjukkan keberkesanannya dalam proses pemulihan. Kajian -kajian ini dijalankan untuk mengesahkan keberkesanan terapi dengan menggunakan RGS yang digabungkan dengan terapi pekerjaan (ke) berbanding dengan kumpulan kawalan yang hanya diterima. Hasilnya menunjukkan bahawa kumpulan pesakit yang mana RGS dijalankan digabungkan dengan mendapatkan hasil yang lebih baik daripada kumpulan kawalan (Cameirao et al., 2011).

Akhirnya, dapat disimpulkan bahawa RGS adalah terapi RV berdasarkan keplastikan neuron dengan merangsang MNS di mana, dengan cara yang suka bermain dan menyeronokkan, Ia boleh disumbangkan kepada peningkatan pemulihan pergerakan bahagian atas pada pesakit yang terjejas oleh strok.

Rujukan Bibliografi:

  • Comeirao, m.S, Bermúdez, S., Duarte, atau., dan Verschure, p. (2011). Pemulihan berasaskan realiti maya mempercepat pemulihan fungsional keunggulan atas selepas strok: kajian perintis terkawal rawak dalam fasa ACTE strok menggunakan sistem permainan pemulihan. Neurologi pemulihan dan neurosains, 29 (5), 287-298.
  • Rizzolatti, g., dan Craighero, l. (2004). Sistem cermin-neuron. Kajian Tahunan Neurosains, 27, 169-192.
  • Laman web Sistem Permainan Pemulihan (www.Eodyne.com).