Penyebab ludopati dan gejala ketagihan permainan

Penyebab ludopati dan gejala ketagihan permainan

The Ludopati Ia adalah salah satu ketagihan yang paling biasa di dunia barat. Tetapi apa sebenarnya yang kita tahu mengenai permainan patologi? Adakah kita dihalang sebelum bentuk gangguan psikologi yang semakin meningkat ini?

Ketagihan Ludopati atau Permainan: Satu bentuk ketagihan tanpa ubat

Baik permainan, mahupun masalah yang berkaitan, adalah sesuatu yang baru dalam masyarakat kita. Permainan untuk keseronokan, masa lapang atau matlamat gatial hadir dari esei paling primitif kami. Seusia permainan adalah Permainan patologi; Yang terakhir difahami sebagai kehilangan kawalan ke atas perjudian di mana pertaruhan diadakan, seperti mesin slot, bingos, kasino atau kupon, pertaruhan sukan dan permainan peribadi.

Fernandez-Montalvo dan López-Goñi (2012) menggambarkan pemain patologi sebagai bergantung kepada emosi, dengan kehilangan kawalan dan pengertian negatif mereka yang sepadan dalam kehidupan seharian mereka. Unit ini boleh dihasilkan oleh jangkaan palsu untuk menang untuk memulihkan yang hilang; penyelewengan kognitif atau pemikiran yang salah Pastikan Spiral Permainan. Kebohongan dan penyembunyian permainan adalah satu lagi ciri hebat yang dapat dilihat dalam gangguan ini.

Permainan yang dinormalisasi tingkah laku sosial, dalam pemain patologi atau penjudi kompulsif Ia meningkatkan kedua -dua frekuensi episod (biasanya setiap hari) dan pertaruhan kekayaan (asas ekonomi); terlibat dalam permainan peluang, memusnahkan keluarga dan kehidupan kerja anda. Sesungguhnya, perkataan ludopati berasal dari Latin Ludus, 'permainan', dan patheia Yunani, 'keadaan' atau 'keadaan'; Itulah "permainan patologi" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).

Permainan patologi adalah gangguan yang agak biasa, kerana kira -kira kira -kira dianggarkan bahawa 5% dewasa akan mengalami masalah dengan permainan (a.P.A, 1980). Data epidemiologi menunjukkan bahawa empat daripada lima orang dewasa (78.4%) telah memilih sekurang -kurangnya sekali dalam hidup mereka. 27.1% telah memilih lebih daripada 100 kali; dan 10.1% lebih daripada 1000 (Kesseller et al., 2008). Permainan patologi telah dikaji di atas semua lelaki, kerana, kira -kira dua pertiga orang dengan gangguan ini adalah lelaki (a.P.Ke., 2002). Walau bagaimanapun, sehingga tahun 1980, permainan patologi tidak diiktiraf sebagai gangguan mental oleh Persatuan Psikiatri Amerika (a.P.Ke.), dalam DSM-III (Potenza, 2008; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo dan López-Goñi, 2012).

Oleh itu, ia adalah gangguan yang agak baru dalam bidang penyelidikan berbanding dengan gangguan penggunaan bahan (Carragher dan McWilliams, 2010). Sebagai tambahan kepada pengiktirafannya, ia mungkin salah satu gangguan yang paling banyak dikaji dalam beberapa dekad kebelakangan ini (Fernandez-Montalvo dan López-Goñi, 2012).

Mesin Swallow: Permainan yang telah merosakkan kehidupan yang paling banyak

The mesin slot, Ini adalah kecemerlangan permainan yang paling dimainkan di Sepanyol. Ini disebabkan, menurut Fernández-Montalvo dan Echeburúa (1997) A:

  1. The Meluas mesin slot.
  2. Kemungkinan Bet sedikit wang dan menang banyak berkadar dengan pertaruhan.
  3. Dia Selang pendek Antara pertaruhan dan hasilnya.
  4. Memanipulasi mesin secara peribadi menjana a sensasi kawalan palsu.
  5. Unsur -unsur bunyi dan lampu yang menarik yang menjana Perubahan psikofisiologi.

Perjalanan Ludopati cenderung untuk mengkritik, Oleh itu, sukar untuk dirujuk, iaitu, orang itu berhenti bermain, jika tidak dengan campur tangan psikologi (Fernández-Montalvo dan López-Goñi, 2012). Seperti dalam gangguan ketagihan yang lain (makanan, internet, kerja), orang itu mempunyai kepercayaan palsu untuk mengawal masalah mereka, dan dapat meninggalkannya tanpa memerlukan bantuan.

Ludopati: Melihat ke arah masa depan

Adalah mungkin bahawa minat yang semakin meningkat dalam masalah ini adalah disebabkan oleh peningkatan orang ludopatik; keterukan masalah yang diperoleh daripada ludopati; dan pengembangannya terhadap teknologi baru melalui Internet sehingga menjana a Kebolehcapaian yang lebih besar. Mengenai titik terakhir ini, sorot pelbagai permainan dalam talian yang timbul setiap hari, kedua-duanya melalui PC (contohnya: melalui permainan mini yang terkenal di Facebook) dan melalui konsol video (permainan baru dan tidak lengkap dengan DLC atau kandungan yang boleh dilepaskan). Kami masih tidak tahu apa pelaburan pemain akan meningkat untuk mendapatkan 'DLC atau penambahbaikan' dalam jenis permainan ini, tetapi kami mempunyai industri permainan melabur masa untuk menjana pelanggan mereka keperluan untuk membayar untuk mendapatkan 'penambahbaikan'.

Juga kita tidak perlu melupakan nama yang dipanggil 'Permainan peluang'yang juga boleh didapati melalui dalam talian. Kebaharuan di sini adalah, di mana permainan ini tersedia untuk kanak-kanak di bawah umur, tidak seperti tahun yang lalu, di mana tidak ada modaliti pasangan permainan dan semasa permainan lebih banyak pembayaran (sebelum ini membayar permainan lengkap anda sekali). Bolehkah ia menjadi penyebab baru untuk ludopati pada tahun -tahun akan datang? Orang muda yang menormalkan pembayaran untuk dimainkan. Bolehkah anda meningkatkan teknologi mesin slot yang luar biasa dan terus menambahkan orang ke ludopati? Dan, bolehkah orang akhirnya melihat 'normal' bahawa orang lain bermain pertaruhan atau melabur dalam permainan mereka sebahagian besar ekonomi mereka, seperti yang berlaku dengan penggunaan telefon bimbit yang berlebihan?

Seperti yang kita lihat, ia bukan hanya soal wang, tetapi masa yang dilaburkan dalam hal ini. Ini adalah masalah menghentikan tugas harian anda, berhenti menghadiri pasangan, rakan, kerja atau aspek asas anda untuk mengutamakan permainan dalam hidup anda.

Jabatan Kesihatan menunjukkan bahawa 95% remaja lebih dari 15 tahun Dari komuniti Valencian, ia mempunyai mudah alih dengan internet, dengan itu memihak kepada tingkah laku ketagihan yang berkaitan dengan ludopati. Tomás (2014) menyatakan dalam hal ini: "Ada fakta bahawa kami ingin melaporkan dari Institut Ludopati Valencian -yang pertama khusus di lapangan di Sepanyol-. Nampaknya sangat serius untuk membiarkan diri mereka bertaruh di bar di mana terdapat mesin pertaruhan. Kita tahu bahawa keadaan berlaku dan tidak boleh menjadi persetujuan ". Semakin ramai remaja yang mendapat rawatan kerana masalah dengan permainan (Fernández-Montalvo dan López-Goñi, 2012), adalah alasan yang mencukupi untuk menggalakkan penggunaan dan kawalan yang baik terhadap teknologi baru sebagai campur tangan yang berkesan.

Kesaksian Ludopath

Dalam laporan yang dibuat oleh Eitb, Kesaksian berharga José Manuel, seorang Sepanyol yang menderita ketagihan pada permainan dan yang menerangkan bagaimana untuk hidup ludopati dalam dagingnya sendiri disumbangkan dan bagaimana dia berjaya turun. Di sini kami meninggalkan anda video.