Apakah ketagihan tanpa bahan?

Apakah ketagihan tanpa bahan?

Bahan ketagihan hadir di mana -mana dalam masyarakat kita sekarang, dari keadaan sosial yang paling anekdot ke pawagam, televisyen dan penggunaan jenis purata lain. Sekiranya kita memikirkan ketagihan, tembakau datang terus ke fikiran: Ini membunuh sehingga separuh orang yang memakannya, 7 juta penduduk di bumi mati setiap tahun kerana bahan ketagihan ini dan hanya 5% perokok yang cuba meninggalkannya dengan kaki mereka sendiri mencapainya.

Apabila nikotin diberikan kepada badan, otak menghantar isyarat rangsangan ke kelenjar adrenal (di buah pinggang), yang melepaskan hormon adrenalin dan meningkatkan tahap dopamin yang beredar, neurotransmitter yang berkaitan dengan kesejahteraan. Perubahan dalam litar dopaminergik dan penyalahgunaan bahan menyebabkan variasi dalam litar mesolimbik dan mesokortik: pada akhirnya, semakin banyak ubat yang dimakan, semakin diperlukan untuk mencapai kepuasan yang sama. Dianggarkan nikotin adalah 5 kali lebih ketagihan daripada kokain.

Jika kita bercakap tentang ketagihan, terangkan mekanisme tindakan tembakau, heroin, kokain atau alkohol adalah mudah: bahan masuk ke dalam badan yang merangsang pesakit, menyebabkan kerosakan pada proses dan menghasilkan rintangan dan sindrom pantang. Bagaimanapun, perkara itu rumit ketika kami menetapkan Perhatian terhadap ketagihan tanpa bahan, seperti pertaruhan, permainan video, penggunaan Internet dan acara lain. Sekiranya anda ingin mengetahui segala -galanya mengenai perkara ini, teruskan membaca.

  • Artikel Berkaitan: "14 Penyebab Ketagihan Dadah Yang Paling Biasa"

Apa itu ketagihan?

Ketagihan, dari sudut pandangan klinikal, adalah Gangguan psikososial yang dicirikan oleh penggunaan ubat -ubatan berulang atau, gagal, merealisasikan aktiviti tertentu yang boleh merosakkan Untuk pesakit dan persekitaran sekitarnya. Agar mekanisme ketagihan berlaku, orang itu mesti meneruskan akses kepada bahan/peristiwa yang bermasalah, kerana ia adalah pendedahan kepada rangsangan yang membolehkan toleransi dan, oleh itu, unit.

Kami menghadapi satu siri entiti klinikal multifactorial yang sangat sukar untuk ditangani, kerana mereka memainkan peranan penting dalam mekanisme fisiologi, genetik, epigenetik perkembangan mereka (pengaktifan/perencatan gen mengikut alam sekitar), umur, persekitaran dan banyak perkara lain. Tanpa pergi lagi, peluang untuk membangunkan ketagihan tertentu jika ibu bapa juga membentangkannya adalah 60% dan sehingga 90% penagih mempunyai masalah psikiatri yang lain.

Menurut Persatuan Psikologi Amerika (APA), manusia dapat mengembangkan 10 ketagihan bahan: alkohol, kafein, ganja, hallucinogens, menghirup, opiat, sedatif, hipnotik dan anxiolytics, perangsang dan tembakau. Oleh itu, dari lorazepam untuk berehat seketika kebimbangan yang melampau kepada wira, tidak ada keraguan bahawa Seseorang boleh akhirnya mengembangkan pergantungan pada mana -mana bahan ini jika memakannya cukup.

Setakat ini, semuanya kelihatan langsung. Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DMS-5), yang diterbitkan oleh APA pada tahun 2013, memberikan definisi dan kriteria diagnostik untuk penyalahgunaan bahan yang sangat jelas dan mudah untuk diikuti. Bagaimanapun, bagaimana dengan ketagihan tanpa bahan?

Ketagihan tanpa bahan

Di media bermaklumat, nama -nama rimbombant lebih sering dilihat untuk menunjuk gangguan yang berkaitan dengan aktiviti tipikal yang kita lakukan pada hari ke hari kita. Interaksi dengan pembaca dicari dan, oleh itu, kadang -kadang kebenaran hilang untuk mencari. Untuk menentukan ketagihan apa yang tidak lebih jelas tidak bernilai anekdot, Baik kita harus menggunakan profesional dalam psikologi.

Kami mulakan dengan memetik apa yang APA tidak dianggap sebagai aktiviti yang berpotensi ketagihan. Antaranya, kita dapati yang berikut: pembelian, tarot, tarian, aktiviti penyamakan, kerja, permainan papan, seks atau sukan. Menurut DMS-5, "tidak ada bukti yang cukup untuk menubuhkan kriteria diagnostik dan penerangan tentang penyakit yang diperlukan untuk mengenal pasti tingkah laku ini sebagai gangguan mental".

Seperti yang anda lihat, hampir tidak ada yang dianggap ketagihan di peringkat sosial hari ini di luar bahan telah disokong oleh komuniti saintifik, sekurang -kurangnya buat masa ini. Bagaimanapun, ya Terdapat beberapa contoh yang menunjukkan bahawa ketagihan tanpa bahan mungkin.

Permainan patologi: ketagihan tanpa bahan

Ludopati, sebagai contoh, adalah gangguan yang disamakan dengan ketagihan bahan dalam setiap cara, Oleh itu, ia telah di katalog di DMS-5 di blok "gangguan yang berkaitan dengan bahan dan gangguan ketagihan".

Tidak menghairankan, kerana kajian telah menunjukkan bahawa pengaktifan otak pada masa hadiah logam besar diterima adalah serupa dengan yang diperhatikan dalam penagih kokain yang menerima dos. Norepinephrine dan dopamin memainkan peranan penting dalam pembangunan ketagihan permainan, sama seperti mekanisme yang mengaitkan orang ke tembakau.

Seperti dalam kes gangguan lain, mesti ada kriteria diagnostik yang dapat menyokongnya. Kami mendapat garis panduan berikut untuk mengesan ludopath Persatuan Psikologi Amerika (APA):

  • Pesakit perlu bermain lebih banyak wang untuk mencapai status kebajikan yang diharapkan.
  • Dia cemas, letih dan jengkel ketika dia cuba meninggalkan permainan.
  • Dia telah cuba mengawal ketagihannya berulang kali, tetapi dia belum mencapainya.
  • Mempersembahkan pemikiran yang kerap di sekitar permainan.
  • Setelah kehilangan wang dalam pertaruhan, dia yakin untuk bermain semula untuk memulihkan kerugian.
  • Terletak untuk membenarkan/membenarkan tingkah laku ketagihan anda.
  • Memusnahkan hubungan sosial dan peluang pekerjaan untuk meneruskan permainan.
  • Percayalah persekitaran anda untuk membantu anda menyelesaikan masalah yang timbul daripada ketagihan.

Agar seseorang didiagnosis dengan gangguan ini, dia mesti membentangkan sekurang -kurangnya 4 dari 8 ciri ini untuk tempoh satu tahun atau lebih. Seperti yang kita hadapi penyakit, terdapat kriteria standard yang membolehkan penilaiannya.

  • Anda mungkin berminat: "Ludopati: Punca dan Gejala Ketagihan Permainan"

Permainan video: Contoh ketagihan tanpa bahan tidak terbukti

Di wajah lain mata wang yang kita dapati, sebagai contoh, permainan video. Walaupun penggunaan berulang -ulang bentuk hiburan ini dengan mengorbankan kesejahteraan peribadi dan alam sekitar telah mendapat pengiktirafan dari siapa dalam klasifikasi penyakit antarabangsanya (ICD), APA belum menemui bukti saintifik yang cukup untuk mengklasifikasikannya sebagai gangguan, itu adalah, kita menghadapi kebalikan dari ludopati.

Kontroversi terbesar ialah Tidak diketahui jika ketagihan permainan video adalah gangguan itu sendiri atau gejala patologi psikologi yang lain. Ini telah menggalakkan banyak penyelidikan, mencari maklumat dan perdebatan antara entiti perubatan, tetapi tindak balas yang jelas belum dijumpai. Walaupun "gangguan" ini tidak termasuk dalam manual diagnostik, ia tidak boleh dianggap seperti itu.

Dengan garis ini kita tidak bermaksud latihan kronik, pembelian kompulsif atau penggunaan permainan video 10 jam pada hari bukan contoh bahan tanpa ketagihan. Apa yang kami inginkan adalah untuk memberi penekanan khusus bahawa tidak ada maklumat yang cukup mengenai peristiwa -peristiwa ini dan, oleh itu, Anda tidak dapat menjelaskan sepenuhnya jika mereka entiti klinikal terpencil atau sebahagian daripada gambar yang lebih besar.

Contohnya, melakukan secara paksa. Atas sebab -sebab ini, anda harus berhati -hati apabila anda memanggil tingkah laku sebagai ketagihan.